Figurine - Silent Hill 2 - POP Up Parade Red Pyramid Thing - Good Smile Company

21622

Neuf

Figurine en PVC de 17 cm

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49,90 €

Fiche technique

Pays d'origineChine
Poids (en gramme)380
ThèmeSilent Hill
TypeFigurines
CaractéristiquesEmballage d'origine scellé
MatièrePlastique, PVC
1ère entrée2024

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Good Smile Company sort la figurine de Pyramid Head du jeu vidéo Silent Hill 2, dans sa collection "Pop Up Parade".

Le Red Pyramid Thing, également connu sous le nom de Pyramid Head, est un personnage emblématique de la série de jeux vidéo d'horreur "Silent Hill". Il apparaît pour la première fois dans "Silent Hill 2", sorti en 2001, et est devenu depuis l'un des antagonistes les plus mémorables de la franchise.

Le Red Pyramid Thing est une créature imposante, souvent décrite comme une sorte d'exécuteur de justice. Il porte une grande tête pyramidale en métal, d'où il tire son surnom, ainsi qu'un tablier et un grand couteau de boucher. Sa présence énigmatique et menaçante ajoute une dimension de terreur à l'atmosphère déjà sombre et oppressante des jeux "Silent Hill".

Dans "Silent Hill 2", le Red Pyramid Thing est intimement lié au protagoniste du jeu, James Sunderland. Il représente les démons intérieurs de James et symbolise sa culpabilité et son désir de châtiment pour les actes qu'il a commis. Le personnage est souvent associé à des scènes de violence graphique, renforçant l'atmosphère morbide et perturbante des jeux "Silent Hill".

Le design et le comportement du Red Pyramid Thing ont fait de lui un personnage emblématique du genre du survival horror. Sa présence menaçante et sa nature impitoyable ont laissé une impression durable sur les joueurs. Il est devenu un symbole de la franchise "Silent Hill" et est souvent considéré comme l'une des icônes les plus effrayantes et mémorables de l'histoire des jeux vidéo.

Le Red Pyramid Thing a également fait des apparitions dans d'autres médias, notamment dans le film "Silent Hill" sorti en 2006, où il est interprété par l'acteur Roberto Campanella. Son rôle dans le film est similaire à celui des jeux vidéo, où il incarne une menace imminente et une incarnation des tourments psychologiques des personnages.

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